Oznaka: virtualna stvarnost
Opatijski fakultet počinje nastavu (i) u virtualnoj i proširenoj stvarnosti
Fakultet za menadžment u turizmu i ugostiteljstvu iz Opatije, Sveučilišta u Rijeci provodi digitalnu transformaciju obrazovanja jer će uskoro omogućiti svojim studentima predavanja u virtualnoj i proširenoj stvarnosti.
U 2023. na virtualnu i proširenu stvarnost potrošit ćemo 27 mlrd dolara
Prema podacima koje je predstavio TradingPlatforms.com, očekuje se da će globalna potrošnja na proširenu i virtualnu stvarnost sljedeće godine dosegnuti gotovo 27 milijardi dolara, 25 posto više nego 2022. godine.
Fil Rouge Capital ulaže 200.000 eura u startup SpectreXR iz Valpova
SpectreXR, start-up tvrtka koja se bavi razvojem softvera i aplikacija u XR (AR-VR-MR) industriji, osigurala 200.000 eura od Fil Rouge Capital fonda za razvoj jedinstvenog alata za Unity 3D platformu.
Muzea – aplikacija koja će vas potaknuti na posjet muzeju
Muzeji više nisu samo hramovi u kojima se divimo izloženim artefaktima. Nove tehnologije omogućile su novi pristup izlošcima, a pandemija je potaknula muzeje na inovacije i digitalizaciju. Muzea je aplikacija koja muzejima omogućava moderan pristup komunikaciji s posjetiteljima
Poslovne sastanke uskoro bismo mogli održavati s hologramima
Najnoviji Ericssonov IndustryLab izvještaj, Dematerijalizirani ured, daje uvid u osjećaje uredskih zaposlenika i njihova očekivanja od budućeg radnog mjesta.
Jesmo li spremni za četvrtu industrijsku revoluciju?
Brzina prihvaćanja novih tehnologija mogla bi se smanjiti ako poslovni sektor zanemari potrebu usavršavanja radne snage i želju potrošača za transparentnošću i boljom kontrolom pri upravljanju podacima.
Facebook preuzima startup koji razvija neuronsko sučelje
Facebook je u ponedjeljak objavio akviziciju tvrtke CTRL-Labs, njujorškog startupa koji je specijaliziran za tehnolgiju neuronske kontrole računala.
Tehnologija: Deset ključnih potrošačkih trendova za 2019.
Ericsson je nedavno objavio osmo izdanje svojeg ConsumerLab izvješća o trendovima. Riječ je o deset ključnih potrošačkih trendova za 2019. godinu, na temelju predviđanja 34 milijuna vodećih korisnika tehnologije.
Navijači na društvenim mrežama selfije zamijenili video snimkama
Kad se uspoređuje prethodno i aktualno svjetsko nogometno prvenstvo zamjetan je prelazak s fotografiranja na snimanje videa. Svjetsko prvenstvo 2014. godine obilježili su "selfiji“, a 2018. dominira video streaming
Emirates prva aviokompanija u svijetu koja nudi usluge virtualne stvarnosti
3D model sjedala je vizualizirajuća platforma koji prikazuje uvjerljiv 3D pogled od 360 stupnjeva na unutrašnjost aviona Emirates A380 i Emirates Boeing 777, pružajući korisnicima priliku da istraže svoja sjedala, prostranu kabinu i Emiratesove proizvode koji su dostupni na letu.
Ericsson predviđa 10 glavnih potrošačkih trendova za 2017.
Umjetna inteligencija, IoT, samovozeći automobili, virtualna stvarnost, društvene mreže kao glavni izvor informacija, neprilagođenost ljudskog tijela novim tehnologijama te podijeljenost oko privatnosti neki su od trendova koji će obilježiti 2017.